segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Personagens Saw VI

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Addy e Allen

Interpretados por Janelle Hutchison e Ahmed Shawn.

Surgido em: Saw VI

Addy, era secretária de William, e Allen, seu secretário de arquivo, as vítimas foram obrigadas a tomar parte no jogo de William Easton. Na armadilha Trapped in nooses , William foi forçado a escolher qual dos dois iria viver; apresentado com informações que Addy estava em má saúde, mas tinha uma família e Allen estava em boa-saúde, mas não tinha de deixar para trás. Forçado a suspender duas vítimas, William foi forçado a escolher Addy, deixando cair o apoio de Allen, deixando de ser estrangulado até a morte com um arame.

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Tara Abbott e Brent Abbott

Interpretados por Shauna MacDonald e Devon Bostick.

Surgido em: Saw VI

Tara e Brent estava a viúva e o filho adolescente de um homem chamado Harold Abbott, cuja apólice de seguro de saúde, foi revogada por William Easton por um detalhe técnico, contribuindo para sua morte. Eles foram capturados e colocados em uma das duas gaiolas no final da série de testes de William , com Pamela Jenkins na outra. Uma vez que William chegou ao fim, Tara e Brent foi dada a opção de poupar a sua vida ou acabar com ela. Apesar de expressar a raiva pela morte do marido, Tara ouviu os pedidos de clemência de ambos William e Pamela e não poderia trazer-se para matar William. No entanto Brent não poderia perdoá-lo e acionou o dispositivo de si mesmo, fazendo com que um grupo de agulhas para balançar-se em volta de William e injetá-lo com ácido fluorídrico. Pamela, Tara, e Brent assistiram horrorizados quando ele dissolveu a partir de dentro para fora.

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Vítimas da Carousel Trap

Interpretado por: James Gilbert (Aaron), Darius McCrary (Dave), Larissa Gomes (Emily), Melanie Scrofano (Gena), Shawn Mathieson (Josh), Karen Cliche (Shelby)

Surgido em: Saw VI

Aaron, Dave, Emily, Gena, Josh, e Shelby (coletivamente referidos como "Pit Dog"), foram seis dos associados júnior de William Easton, que fez o trabalho de investigação para eliminar os pedidos de seguro de saúde e afirma que deve ser negado. Eles foram colocados na última das quatro William testes, acorrentados a um carrossel e enfrentando uma espingarda. William poderia escolher dois deles para ser salvo, apertando botões que iria conduzir pontos em suas mãos, enquanto os outros quatro morreriam. Se ele não fizesse nada, todos os seis seriam mortos. Eles argumentaram e um outro acusado de tentar ganhar o favor de William quando ele lutou com suas decisões. Finalmente, ele escolheu salvar Emily, por ter uma família em casa, e Shelby, porque ela tem pais doentes que ela cuida. Aaron, Gena, Dave, e Josh foram deixados para morrer nessa ordem. Aaron foi o primeiro a morrer, em vez de um fundamento que ele simplesmente declarou que "eu sou aquele que deve viver". Gena insistiu em que ela estava grávida, enquanto o resto chamou-a de mentirosa. Dave ofereceu dinheiro para William salvá-lo. Josh tornou-se indignado e revoltado com William para a escolha de Shelby, em vez dele, criticá-lo e gritar por William de olhar nos olhos dele quando se preparava para morrer.

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Debbie

Interpretado por Caroline Cave.

Surgida em: Saw VI

Debbie foi o advogada da Umbrella Seguros de Easton William. Ela foi raptada e colocada em jogo de William, ligado a um dispositivo que iria lançar uma lança através de sua cabeça a menos que ela chegasse ao fim de um labirinto da gaiola de aço William teve de ajudá-la, desviando os jatos de vapor escaldante longe de seu caminho e para si mesmo, queimando-o severamente. Depois de alcançar o final do labirinto, ela descobriu que para escapar do dispositivo que ela precisaria de uma peça costurada em carne de William. Ela o atacou com uma serra circular nas proximidades, mas foi incapaz de recuperar a chave antes de seu tempo se esgotou, o dispositivo ativado e a matou.

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Hank

Interpretado por Gerry Mendicino.

Surgido em: Saw VI

Hank foi um zelador para a Umbrella de Seguros, que trabalha para William Easton. Ele foi seqüestrado e colocado em jogo de William, colocado em uma armadilha que quer esmagar seu peito ou do William, deixando apenas um sobrevivente. Jigsaw informou que cada respiração que fizessem com que apertasse e que Hank era um fumante inveterado, apesar de uma história de problemas de saúde. Embora William incentivado por Hank para prender sua respiração era incapaz de fazê-lo, respirando pesadamente até que fosse esmagado e matou-o, livrando William.

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Harold Abbott

Interpretado por George Newbern

Surgido em: Saw VI

Harold era o marido e pai de Tara e Brent. Flashbacks todo Saw VI revelar que a sua apólice de seguro de saúde, foi revogada por William Easton, devido a uma discrepância sobre o seu pedido, e ele viria a morrer de sua doença. É descoberto no final do filme que Tara e Brent está a sua família, que matam William através de injeção letal como um ato de vingança para o papel de William na morte de Harold.

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Simone e Eddie

Interpretados por Tanedra Howard e Moreau Marty.

Surgidos em: Saw VI

Simone e Eddie, dois bancários de empréstimos predatórios, participou de um teste em Saw VI, em que foram colocados em células adjacentes. Desde que tinham extraído figurativamente sua "libra de carne" de beneficiários de empréstimos que nunca poderia pagar-los de volta, eles literalmente tem que fazer o mesmo a fim de sobreviver. Cada vítima usava um capacete com parafusos prontos para perfurar suas cabeças, e tinha uma variedade de implementos faca na mão. A balança foi colocada entre as duas células; qualquer corte em cativeiro fora o maior peso em partes do corpo e jogou-os para a escala em 60 segundos iria viver, enquanto os outros seriam mortos pelos parafusos chata em seu crânio dela. Eddie, estava acima do peso, e cortadou vários pedaços de carne de seu estômago, mas Simone cortou o braço esquerdo e ponta da escala em seu favor, levando à morte de Eddie. Simone sobreviveu e mais tarde foi questionado por Hoffman eo FBI em seu quarto de hospital.

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William Easton

Interpretado por Peter Outerbridge.

Surgido em: Saw VI

William Easton era um executivo de seguros que foi alvo de testes de Jigsaw. A empresa trabalhou para William era responsável pela cobertura médica de John Kramer, que lhe negou o financiamento para o tratamento experimental de seu câncer e que ele havia ajudado a financiar Jill Tuck clínica de reabilitação. Testes de William envolveu a tomada de decisões semelhantes sobre quem iria viver e morrer em sua vida de trabalho antes de um cronômetro correu para fora, ou então ele seria desmembrado por explosivos acorrentados a seus membros. Completando seus testes ele descobre que o jogo não era para ele, mas para a família de sobreviventes de um homem cuja cobertura havia sido cancelada por William. Apesar de sua irmã capturada, Pamela Easton- Jenkins convenceu a mulher a poupar William, seu filho ativado o dispositivo que empalado William em uma série de agulhas que bombeado ácido fluorídrico em seu corpo, dissolvendo sua carne e matá-lo.

domingo, 27 de dezembro de 2009

Personagens Saw V

Ashley

Interpretada por Laura Gordon.

Surgido em: Saw V

Ashley foi um assunto de teste em um jogo em Saw V, que envolveu cinco participantes. No primeiro quarto, ela foi a primeira a acordar e compreender o que estava acontecendo, alertando as outras vítimas a não se mover. No jogo Ashley foi incapaz de obter a chave para libertar-se, em tempo útil para o resto do grupo lutando para obter suas chaves, o que resultou em ser decapitada. Posteriormente, foi revelado que ela era um inspetora de incêndio e ela tinha tomado um suborno para escrever um relatório falso em um incêndio fatal que Mallick causou na casa usada em Saw II , declarando que um acidente, que mais tarde custou Ashley o trabalho dela.

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Brit

Interpretada por Julie Benz.

Surgido em: Saw V

Brit foi vítima do jogo de Jigsaw em Saw V. A vice-presidente de uma empresa imobiliária, Brit e as outras vítimas de do jogo foram obrigados a sobreviver a uma série de armadilhas, onde uma pessoa iria ser sacrificada para salvar os outros. Como as vítimas se esforçou para trabalhar em conjunto Brit formou uma aliança com Mallick sobreviver a armadilhas com Brit matar uma das vítimas se escapar um jogo. No teste final, Brit percebeu que todas as vítimas eram ligadas através de um edifício em chamas Brit havia orquestrado, resultando na morte de seus habitantes. Brit e Mallick foram forçados a se ferir gravemente a fim de fornecer sangue suficiente para escapar do jogo. Dan Erickson encontrou seu rastreamento da armadilha, processo para pedir assistência médica.

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Charles

Interpretado por Carlo Rota.

Surgido em: Saw V

Charles, um repórter, foi vítima do jogo principal de Saw V ao lado de quatro outras pessoas. Ele demonstrou ser inteligente e possuir conhecimentos sobre as outras vítimas ea sua participação mútua em um golpe de fogo posto. Ele atacou Mallick em dois testes para obter uma chave e garantir a sua sobrevivência, mas ele foi atacado por Luba com uma barra de metal, e foi deixado para morrer como as outras três vítimas se mudou para a segurança dos explosivos na sala. Charles percebeu, tarde demais, que as vítimas eram supostamente para trabalhar juntos e que eles poderiam ter sobrevivido a todas as armadilhas. Detonaram os explosivos e matou Charles. Charles estava escrevendo uma reportagem sobre o incêndio do edifício Mallick queimado, e foi revelado que Mallick soube sobre ele.

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Dan Erickson

Interpretado por Mark Rolston

Surgido em: Saw V, Saw VI

Dan Erickson era um agente do FBI encarregado do caso Jigsaw. Ele aliviado Peter Strahm do imposto após a sua fuga estreito em uma armadilha e ficou cada vez mais desconfiado dele como Strahm ficou obcecado por Jigsaw. Depois que ele foi informado por Hoffman que Strahm acredita que exista um outro cúmplice Jigsaw, Erickson é colocado um traço no celular Strahm para encontrá-lo. Indo para a localização dos telefones, Erickson encontrou um mecanismo de Jigsaw e duas pessoas gravemente feridas Brit e Mallick, vítimas de um jogo atual, antes de ligar para os paramédicos. Em Saw VI Erickson trabalhou ao lado de Lindsey Perez, tendo ajudado a sua morte, seus falsos para sua própria segurança, para investigar ligação aparente Strahm de Jigsaw. Como eles foram investigados, Erickson e Perez suspeitavam de Hoffman, acreditando que as evidências implicando Strahm haviam sido plantadas.

Removendo a distorção da fita de Jigsaw estilo encontrado na armadilha Seth Baxter, Hoffman foi revelado como o verdadeiro cúmplice, forçando-o a lançar-se o corte da veia jugular de Erickson aberto e esfaqueamento Perez antes de queimar seus corpos. Durante o casting de Saw V, William Forsythe foi abordado para ser Erickson, mas recusou devido a conflitos de agenda .

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Luba Gibbs

Interpretado por Meagan Good.

Surgido em: Saw V

Luba, foi uma planejadora da cidade, foi vítima do jogo principal de Saw V, ao lado de quatro outras pessoas. Sobrevivendo a primeira armadilha, Luba agrediu Charles após ele atacou Mallick, deixando Charles morrer quando engenhos explosivos na sala detonada. Luba chegou ao jogo por terceiros, mas ela foi esfaqueada no pescoço por Brit que "não confio nela", e seu cadáver foi usado como um condutor elétrico para ativar a porta da armadilha final. Luba revelou ter desempenhado um papel em um esquema de incêndio que matou oito pessoas, um evento que uniu todas as vítimas do jogo. Ela havia aceitado subornos de uma equipe esportiva de propriedade de seu pai, Richard Gibbs, para permitir um estádio a ser construído no local do prédio queimado.

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Mallick

Interpretado por Greg Bryk.

Surgido em: Saw V

Mallick, um incendiário e viciado em heroína, foi uma das cinco vítimas em do jogo mais proeminente em Saw V. Mallick conseguiu fazer com a maior parte das armadilhas que foram aparentemente feitos para matar uma das vítimas por fase. Ele foi salvo por Luba em um teste à custa da vida de Charles, mas ela voltou a ele em outra armadilha. Mallick foi resgatado por Brit Luba e que assassinaram o casal usou o cadáver Luba para concluir essa fase do jogo. No teste final, Mallick compreendeu sua ligação com as outras vítimas era através de um incidente, orquestrado pela Brit, no qual ele incendiou um edifício supostamente abandonadas, matando oito pessoas e deixando-o de culpa. Mallick e Brit, percebendo que as vítimas tinham sido destinados a trabalhar juntos para atingir o jogo final, foram obrigados a colocar seus braços em uma serra para fornecer sangue suficiente para o dispositivo do jogo final no tempo. O Game over, de Mallick passou para fora da perda de sangue como Brit rastejou para fora da sala.

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Pamela Easton-Jenkins

Interpretada por Samantha Lemole

Apareceu em Saw: The Game Video, Saw V, Saw VI

Pamela é uma repórter após os assassinatos que Jigsaw aparece pela primeira vez em Saw V, assistir a uma conferência de imprensa realizada por Mark Hoffman. Em Saw VI, ela é vista perseguindo Jill Tuck para uma entrevista sobre Jigsaw, apresentando-a com uma carta encontrada em um crime Jigsaw anteriores cena, mais tarde revelou-se que, dado por Hoffman a Amanda. Ela é seqüestrada e colocada no final do jogo William Easton. Quando William chega ao fim, ele é confrontado por Pamela, que se revela ser sua irmã, ea família de um homem cujo seguro médico havia sido negado por William, em parte, levando a sua morte. O filho do homem ativa um dispositivo que mata William como um relógio. Pamela também aparece em Saw: The Game Video, fornecendo a informação para outro jornalista, Oswald McGullicuty, que planejava escrever um livro e não de crédito Pamela. Sabendo isto, Pamela rouba todas as suas notas, impedindo-o de escrever o livro. Apesar de sua relação com William Easton, The Game e filmes mostram seu sobrenome como Jenkins, deixando claro o seu sobrenome.

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Seth Baxter

Interpretado por Joris Jarsky.

Surgido em: Saw V (Flashback em Saw VI)

Seth Baxter foi o namorado e assassino de irmã mais nova de Hoffman. Depois de servir cinco anos de uma sentença de prisão perpétua, ele é libertado por um detalhe técnico. Hoffman, enfurecido pela morte de sua família, seqüestra Seth e coloca-o em uma armadilha que imita os métodos de Jigsaw. Embora Seth seguiu as "regras", Hoffman tinha projetado a armadilha para matar Seth, independentemente de pêndulo e uma lâmina descendente do tronco cortado Seth.

Personagens Saw IV

Art Blank

* Interpretado por Justin Louis.

* Apareceu em: Saw IV

Art Blank era um advogado envolvido em um projeto de desenvolvimento habitacional com John Kramer e Jill Tuck, antes dos acontecimentos que o transformou em Jigsaw. Art foi alvejado por Jigsaw para defender com êxito as pessoas culpadas em seu papel como advogado, incluindo Brenda, Ivan (um estuprador) e Rex (um marido abusivo). Art surgiu em uma armadilha que colocou ele contra a outra vítima, Trevor. Art conseguiu matar Trevor, mas foi então colocada em um outro jogo, encarregado de fazer o jogo de Eric Matthews e Mark Hoffman, até Rigg terminar seu próprio jogo. Se ele pudesse fazer isso, ele seria libertado de um dispositivo destinado a cortar o cordão espinhal. Rigg acabou fracassando em seu jogo, e foi mortalmente baleado, quando tentava entregar a Rigg a fita final.]

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Brenda

* Interpretado por Sarain Boylan.

* Apareceu em: Saw IV

Brenda era uma cafetina, que apareceu em Saw IV como uma vítima no jogo Rigg. Brenda foi colocada em uma máquina projetada para arrancar seu couro cabeludo da cabeça e Rigg foi instruído para simplesmente ignorá-la. Após o seu couro cabeludo parcialmente arrancado, Rigg conseguiu salvá-la, mas Brenda, em seguida, tentou matá-lo, instruída por Jigsaw, que se ela não o matasse, Rigg iria mandá-la para a prisão. Rigg a dominou e jogou-a em um espelho. Ela foi mais tarde encontrada morta. Art Blank era seu advogado.

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Cecil Adams

* Interpretado por Billy Otis.

* Apareceu em: Saw IV Saw VI

Cecil apareceu em Saw IV, desempenhando um grande papel na transformação de John Kramer em Jigsaw. Ele (Cecil) convenceu Jill Tuck a entrar na clínica de reabilitação e, em seguida, ao fazer a sua fuga apressada, pressionou a barriga dela atrás de uma porta que ele abriu, causando o aborto do filho de John. Embora ele apareceu cheio de remorsos, ele continuou a fugir da cena. Tornando-se primeiro alvo de Jigsaw, Cecil foi seqüestrado e colocado em uma armadilha que o exigiria abrir seu próprio rosto para ganhar a liberdade. Segundo Jigsaw, ele tinha que igualar a feiúra de sua alma com o rosto. Cecil conseguiu se libertar, mas após isso, ficou furioso e partiu para cima de Jigsaw, que desviou, deixando Cecil cair em uma pilha de arame farpado, que o matou. Em Saw VI foi mostrado que Cecil roubou clínica de Jill, a pedido Amanda Young.

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Fisk

* Interpretado por Mike Realba.

* Apareceu em: Saw IV, Saw V

Fisk foi um detetive que surgiu em Saw IV trabalhando com agentes Peter Strahm e Lindsey Perez. Ele também é visto trabalhando com o detetive Mark Hoffman sobre o caso Jigsaw em Saw V.

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Dr. Heffner

* Interpretado por James Van Patten

* Apareceu em: Saw IV Saw VI

Dr. Heffner é o médico legista que realizou a autópsia de John, no início do Saw IV. Ele apareceu brevemente em Saw VI, onde ele diza Perez, Erickson e Hoffman que executou todas as autópsias das vítimas de Jigsaw, e confirmou que a armadilha de Seth Baxter não foi feita por Jigsaw. Ele observou que uma faca diferente foi usada em sua armadilha.

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Ivan Landsness

* Interpretado por Marty Adams.

* Apareceu em: Saw IV

Ivan apareceu em Saw IV, o funcionário do Motel Alexander. Ele era suspeito de vários estupros, mas foi libertado várias vezes devido aos esforços de seu advogado, Art Blank. Ivan foi parte do segundo teste de Rigg. Seguindo as instruções, Rigg o confrontou e seqüestrou, ameaçando-o com uma arma, forçando a entrar em um quarto de motel ao lado. Lá, tinham provas, tais como fotos de crimes de Ivan, incluindo uma gravação de vídeo dele estuprar uma jovem. Enfurecido, Rigg força Ivan a colocar-se na armadilha da cama, e deu as ferramentas para ele escapar. Um timer para a segunda armadilha foi ativado, Ivan teve que furar seu olho direito, mas ele não conseguiu escapar. Teve mãos e pés amputados.

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Lindsey Perez

* Interpretado por Athena Karkanis.

* Apareceu em: Saw IV, Saw VI (Flashback em Saw V)

Lindsey Perez foi uma agente do FBI. Com informações fornecidas por Allison Kerry antes de sua morte, ela e Peter Strahm investigaram o caso Jigsaw, eventualmente, sobre o desaparecimento de Hoffman e Rigg. Como eles seguiram pistas deixadas por Rigg, tornou-se evidente que eles mesmos estavam sendo alvo de Jigsaw. Confrontado com uma boneca de Billy e uma fita para Perez, Perez não entende nada. Logo em seguida, o rosto do boneco explode, Rasgando seu rosto e pescoço com cacos. Em Saw V é dito que ela morreu, sendo suas últimas palavras "Tenente Hoffman", levando à suspeita inicial. Em Saw VI, Perez é exibida, sobreviveu as lesões e voltou ao caso Jigsaw. Com suspeitas de Strahm ser cúmplice de Jigsaw, ela e Dan Erickson investigam evidências encontradas e anormalidades em que implicaram Strahm e uma fita distorcida feita por Hoffman em criar sua própria armadilha. A fita foi decodificada, revelando a voz de Hoffman, forçando-o a agir, matando Erickson antes de esfaquear repetidamente Perez. Hoffman, em seguida, põe fogo à sala para destruir os corpos e as provas.

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Morgan

* Interpretado por Janet Land.

* Apareceu em: Saw IV

Morgan, uma professora da escola, apareceu em Saw IV, tal como a esposa do Rex, um abusador suspeito. Morgan e sua filha, Jane, se recusaram a testemunhar contra ele e assim, Rex não poderia ser preso. Morgan foi posteriormente posta como parte do jogo de Rigg, ela teve que retirar varas de alumínio do seu corpo. Mas ao fazer isso, matou o seu marido. Rigg encontrou Morgan inconsciente, depois de ter removido todos, e lhe entregou a chave para se libertar do seu arnês, instruindo-a para salvar a si mesma (um corte alternativo mostra Rigg removendo a vara, a última mesmo) antes de puxar o alarme de incêndios para alertar as autoridades para sua localização e deixando para seu próximo teste. Quando encontrado por Peter Strahm e Lindsey Perez, Morgan afirmou que Rigg a salvou.

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Peter Strahm

O agente do FBI Peter Strahm.

* Interpretado por Scott Patterson.

* Apareceu em: Saw IV, Saw V (Flashback em Saw VI)

Peter Strahm era um agente do FBI designado para o caso Jigsaw. Strahm foi o primeiro a teorizar que Jigsaw pode ter tido mais de um aprendiz e após o assassinato da Allison Kerry, ele ficou obcecado com os assassinatos. Prosseguindo Rigg como ele envolvido em seu próprio jogo, Strahm eventualmente encontra cadáveres de Jigsaw, Amanda e Jeff Reinhart, que o matou em legítima defesa. Strahm continuou sua perseguição, mas foi capturado e colocado em um conjunto de jogos para matá-lo, mas conseguiu escapar. Suspeito de Hoffman, Strahm continua a sua investigação, mas foi esmagado até a morte em uma armadilha, quando novamente ele falhou em seguir as regras. Hoffman colocou o celular de Strahm em uma cena de crime. Após seu fracasso, Hoffman cortou-lhe a mão para colocar as impressões digitais sobre as vítimas e armadilhas, para incriminá-lo. Apesar de Perez e Erickson descobrirem sua inocência, eles são assassinados por Hoffman antes que eles possam agir sobre a informação e Hoffman, mais uma vez planta as impressões digitais na cena do crime, deixando Strahm como o aprendiz de Jigsaw.

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Rex

* Interpretado por Ron Lea.

* Apareceu em: Saw IV

Rex, um professor de escola, era o marido abusivo de Morgan e também era suspeito de abusar de sua filha, Jane. No entanto, como Jane Morgan não testemunhou contra ele, ele nunca foi condenado. Rigg acabou batendo em Rex depois de falar com sua filha sobre suas contusões. Art, advogado de Rex, ameaçou Rigg com uma ação judicial, mas abandonou o assunto, após ter conversado com Hoffman. Rex mais tarde foi colocado em um teste com sua esposa, na qual ele foi condenado a morrer se Morgan se libertar. Rex sangrou até a morte, Com Morgan tentando escapar.

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Trevor

* Interpretado por Kevin Rushton.

* Apareceu em: Saw IV

Trevor apareceu em Saw IV como uma vítima colocado em uma armadilha com Art Blank. Ele acordou com os olhos costurados. Inconscientemente, tinha uma chave presa à volta do pescoço libertaria Art. Foi morto por Art Blank, que salvou-se do dispositivo que estava acorrentado. Ele aparece mais tarde, em um flashback, saindo da clínica de Jill.

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Saw

250px-Saw_Rebirth_Cover_Image

Características:

Gênero:Terror

Suspense

Idioma original
Inglês

Duração:102 min.

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Parte 1 Parte 2

Saw II

Características:

Gênero:Terror

Suspense

Idioma original
Inglês

Tempo 93 min.

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Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5 Parte 6 Parte 7 Parte 8 Parte 9 Parte 10 Parte 11 Parte 12

Senha para desconpactar: www.mhd-hdhieu.com

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Saw III

 

Características:

Crime - 113 minutos

USA - 1 CD

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Parte 1   Parte 2  Parte 3  Parte 4  Parte 5 

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Saw IV

Características:

Crime - 95 minutos

USA - 1 CD

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 Saw V

Características

Áudio: Inglês
Legendas: PT:BR
Formato: avi

Rapidshare

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Senha para descompactar:ultrafluke

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sábado, 26 de dezembro de 2009

Espaço do Leitor

Estou postando antes da quarta-feira porque o Márcio José enviou uma ótima análise sobre Jogos Mortais que merece ser postado o quanto antes.Por isso já estou postando.


SAW - UM “QUEBRA-CABEÇA” DIFÍCIL DE MONTAR

       Saw 2004

        Nos últimos meses muito tem sido dito a respeito da, até então, lucrativa franquia: “Jogos Mortais” (Saw) e muitos de seus críticos não tem poupado palavras a respeito dos “pontos negativos” que acreditam estar presentes em níveis cada vez mais alarmantes, mencionam valores arrecadados com a bilheteria de cada filme e comparam estes valores, observando que, se a quantia arrecadada diminui gradualmente, seria um “sinal” de que esta estaria “caminhando em direção ao abismo”, tal alegação pode ter algum fundamento quando se pensa na indústria cinematográfica como um negócio, mas não estamos abordando questões de natureza contábil, nem debatendo se determinada franquia seria viável para os futuros investimentos da empresa, depois, sabemos que pessoas decidem ver um filme no cinema por motivações diversas: muitos assistiram “Jogos Mortais” por ser uma novidade (um novo filme em cartaz), outros foram ao cinema devido a “moda” que se desencadeou após a estréia do “primeiro filme” (alguém se recorda do longa: The Matrix?), cujos efeitos do consumismo compulsivo conhecemos muito bem, já outros, foram ao cinema por pensar que se tratava de uma “carnificina desenfreada”, tal como os “vampiros” de outrora, desejosos por saciar “seu voraz apetite pelo sangue de terceiros”, existem também os desavisados, que assistiram ao filme sem ter uma noção exata do que se tratava e após seu término, nunca mais voltaram... ao cinema! Tudo isso influencia na soma dos números finais e não demonstra se a obra foi bem sucedida no âmbito artístico, apenas nos diz se “um determinado produto” vendeu bem ou não...

      Muitos comentam sobre diversas questões técnicas da produção, falam da iluminação, falam da movimentação da câmera, ou simplesmente, demonstram sua indignação pelo fato do filme não ter sido “aquilo que esperavam”, criticam o desempenho dos atores porque determinados personagens não lhes parecem “simpáticos” ou reclamam porque “o mocinho morreu” e assim por diante, tais critérios utilizados na avaliação dos filmes parecem se fundamentar no subjetivismo daquele que o comenta, de modo que já não se estaria mais falando do filme propriamente dito, mas somente o que determinado crítico pensa a respeito daquilo que assistiu, afinal, dizer que: “um filme é ruim”, não é o mesmo que dizer que: “certo critico considerou o filme ruim”, há também quem se manifeste de forma negativa a respeito de “elementos” que são “marcas registradas” da própria franquia sob a alegação de que os filmes estariam se tornando “previsíveis”, ora, assistir “Jogos Mortais” e não querer ver “pessoas sendo mutiladas em ‘jogos’ doentios” seria o mesmo que esperar que não hajam “premonições” em “Premonição” (Final Destination), o curioso é que aparente “repúdio” tem se manifesto em meio aqueles que se identificam como sendo fãs da franquia, embora seja natural que haja certa excitação a respeito de um “novo filme” e que uma pesquisa seja feita pelos produtores que desejam “agradar” seu “público alvo”, há um limite que não se pode transpassar, caso contrário, os fãs começam a ditar como o filme deve ser e quando se percebe, já não estaríamos “pagando” pelo entretenimento, mas apenas para sermos “agradados”, e nesta expectativa de retorno (de ambos os lados) é que muitos filmes acabam não sendo tão “produtivos” como poderiam ter sido se não houvesse tamanha “tensão”, isso me recorda de um comentário que vi nos “extras” de: “O Massacre da Serra Elétrica 3” (Leatherface: Texas Chainsaw Massacre III) e sugiro que se assista, pois o filme foi considerado um fracasso de bilheteria e o pior filme da franquia, é um caso que ilustra muito bem como a “influência” dos “dois lados” pode “arruinar” um filme, nele é mencionado a quantidade absurda de cortes que o filme sofreu para que pudesse ser “comercializado” e a surpresa do (criticado) Diretor: Jeff Burr, ao ver inserido no final do filme um personagem que, segundo o roteiro, havia sido morto, mas foi “ressuscitado” para “agradar” aos fãs, nas palavras do próprio Jeff: “Fizemos uma exibição-teste em Nova York e o público gostou de Ken Foree. Não me pediram para regravar. De repente, um cara que estava morto, revive. Ele nem fala que foi só um machucado, ou aparece com um curativo na testa... depois de ter a cabeça serrada”.

      Isso é algo que não se pode esquecer, que o filme não é nosso, tal como uma canção pertence a seu compositor e com ela podemos nos identificar ou não, acompanhamos uma estória que não foi escrita por nós, de maneira que o filme deveria ser avaliado, também, segundo aquilo que este representa dentro do contexto geral da trama que está sendo apresentada, como sabemos, esta trama não é contada de um modo convencional e não seria prudente desenvolver uma resenha como se “determinada parte” estivesse isolada das demais, já que “cada filme” consiste no fragmento de uma só estória que está sendo contada ao público, assim, se determinado “crítico” pensa em “Jogos Mortais” como sendo apenas “mais um filme da franquia”, dificilmente será cativado, já que seu raciocínio fica restrito a este referencial e muitas vezes sua avaliação se detém nos aspectos estéticos da produção, por outro lado, se tal “crítico” se concentra na narrativa, independente do formato em que esta nos chega, a experiência se torna mais gratificante e tal estória pode ser avaliada sob outra perspectiva, esquecendo por um momento que se trata de um filme, pois “Jogos Mortais” continuaria sendo “um conto” caso nos fosse concebido no “formato” de um desenho, livro ou quadrinhos (como pudemos observar com a publicação de: “Saw - Rebirth”).

      Rotular a franquia e descrevê-la como sendo um “caça-níqueis”, ou como apenas mais um “produto da indústria”, é ignorar qualquer resquício de manifestação artística que esta possua, o que por sua vez, é um grande desrespeito para com o esforço e dedicação dos envolvidos, em especial, os responsáveis pelo roteiro e principalmente, os atores, que se empenham para dar “vida” aos personagens...

      De maneira geral, “Jogos Mortais” tem sido considerado um filme de terror (outros, vão mais longe em suas alegações e chegam a defini-lo como sendo um filme: “Toture Porn”), afinal, é um filme que perturba pela agonia dos personagens que são submetidos aos tais “jogos”, que nos apresenta cenas explícitas que retratam pessoas sendo mortas, mutiladas... Mas não estou tão certo de que a franquia deva ser classificada neste gênero, na verdade, penso nela mais como um “filme policial”, embora um tanto sádico e sombrio (na linha das publicações do selo: Vertigo), contos de terror geralmente apresentam um “assassino psicopata que mata sem hesitar motivado pela vingança” ou seguem a linha do “oculto”, do “obscuro e diabólico”, do “medo”, do “terror” como tal, trazem “relatos míticos” sobre o “além” numa “perspectiva fantasmagórica e tenebrosa”, apresentando a “morte” como algo diretamente relacionado ao “mal” e as “trevas”, “pintando” uma “realidade alternativa aliada ao demoníaco”, embora eu creia na existência de demônios, me parece que tais estórias exageram um bocado quando abordam essas questões. No caso de “Jogos Mortais”, temos uma outra abordagem, embora “os filmes” tragam excessos que são próprios de uma obra cinematográfica evidenciando com isso que se trata de fantasia e pura ficção, este mexe com o “imaginário popular” por sua proximidade com a vida real e são estes “elementos de realidade” que causam horror, como também, certo fascínio (ao contrário do grotesco: “Seed”, que particularmente considero um filme de muito mau gosto), já que parte da pressuposta possibilidade de que algo semelhante possa realmente ocorrer na realidade. O “Jogos Mortais” original surpreendeu diversas pessoas por se tratar de um filme dramático e ao mesmo tempo dinâmico, o “terror” de que tanto se falava e nos “consumia” paulatinamente não era algo que se originava nas cenas de brutalidade que evidentemente eram apresentadas, James Wan e Leigh Whannell conseguiram ir além desta mera sensação de mal-estar causada por filmes de terror, não foram poucas as pessoas que realmente temeram pela “vida” dos personagens, que se sentiam inconformadas com a aparente covardia de Zep, ou sentiram “agonia” por imaginar como seria fazer tamanho sacrifício para sobreviver a um determinado “jogo”, acompanhamos cada momento de tensão que se desencadeava, presumindo que se tratava de mais um “serial killer", uma pessoa perturbada e má que resolveu torturar aqueles que considerava um pecador, porém, após momentos de perplexidade próprios de um “desenrolar da trama”, eis que chega o momento do “grande clímax”, Adam encontra um pequeno gravador que é acionado, o público pasmo “brada a plenos pulmões”: “O desgraçado também era uma vítima!”, tamanho desconcerto é imediatamente seguido de um “mórbido silêncio”, nossa caixa torácica “está prestes a explodir” com a potência dos alto falantes que estremecem ao som de Charlie Clouser, “todo filme” passa diante de nossos olhos em questão de segundos, aquela enigmática figura que “todos” desprezavam se levanta lentamente, nada mais pode ser dito, tudo que passa em nossas mentes nesse momento é: “Most people are so ungrateful to be alive. But not you. Not anymore…”, e quando o público finalmente parece conseguir se recompor… “Game Over!”

      Em pouco tempo perguntas surgem por todo lugar: “Quem é John?”, “Por que aquele cara faz essas coisas?”, “Adam ficou trancado lá até morrer?”, “Lawrence Gordon morreu?”, “E agora, Jigsaw vai atacar novamente?”, “Será que vai ter outro filme?”.

      O “jogo” apenas começava…

      Um ano depois, chega aos cinemas: “Jogos Mortais II” (Saw II), daí por diante descobrimos que “Jigsaw” é na verdade: John Kramer, diferente de tantos “assassinos em série” que nos são apresentados, este não parece ter tido uma infância traumática (como o caso de: Michael Myers, demonstrado no recente filme: Halloween - O Início / Halloween, filme que na realidade, é um “remake” da versão original, lançada em 1978), nem se trata de um louco esquizofrênico cuja única motivação de sua vida é matar, sua personalidade é a de um homem sadio, é casado, um bem sucedido engenheiro civil, íntegro, culto, inteligente, mas que apesar de suas qualidades e de seu sucesso profissional, não apresenta nenhuma característica que o diferencie de outras pessoas, sua mulher, Jill Tuck, costumava empregar todas as suas “energias” na clínica que administrava, procurando ajudar pessoas com problemas de dependência química e outras dificuldades, como seu empenho era tamanho, contava também com a colaboração de John, que apoiava seu trabalho e a orientava no que podia, mesmo estando um tanto cético quanto a possibilidade de recuperação de algumas pessoas que lá estavam, pois percebia que muitos dos que recorriam a sua ajuda não davam indícios de que realmente empregariam a “força” necessária para que houvesse alguma mudança significativa e posteriormente alcançassem a cura, além disso, John notou que haviam certas “irregularidades” ocorrendo “na clínica”, mas hesitou, preferindo permanecer omisso quanto ao que estava testemunhando, passado certo tempo, Jill finalmente espera um filho e os anseios de John estão prestes a se concretizar, o casal está eufórico a espera de seu primeiro filho, a quem decidem dar o nome de: Gideon. Certa noite, quando Jill se preparava para fechar a clínica, acaba sendo abordada por Cecil, um de seus assistidos, que numa crise de abstinência a intimida para conseguir ter acesso as “drogas” de que fazia uso, ansioso por se retirar do local, age com imprudência e acaba ferindo Jill gravemente, durante a fuga é reconhecido por John, que estava a espera de sua esposa e logo se dá conta de que algo muito sério acaba de ocorrer, ele logo se apressa para socorrê-la e ambos chegam ao hospital, mas infelizmente, nada pode ser feito para salvar a criança que tanto aguardavam, nesse instante o “mundo” de John começa a “ruir”, pois estava ciente de que Jill estaria correndo perigo enquanto trabalhasse na clínica, então, começa a pensar naquelas pessoas cuja recuperação tanto apoiaram, num misto de rancor, culpa e revolta. Seria esse o modo como tais pessoas estariam retribuindo? Seriam ingratas? Ele então entra num processo “auto-destrutivo”. De que lhe adiantava agora tanto planejamento na “construção” de um belo futuro? O tempo por ele investido nada mais significava, o pequeno Gideon já não mais alegraria sua vida, não haveria como mudar o que ocorreu. De que lhe valeria o tempo estando impossibilitado de intervir no passado? A confusão que se instala em seu interior o leva a afastar-se de Jill, tudo lhe recorda do “sonho” que jamais será concretizado, encontra-se “mergulhado” na depressão e nada mais parece ter sentido, dias depois, decide fazer um check-up de rotina, cujo diagnóstico não é dos mais positivos, John descobre que está com câncer e que o tempo de vida que ainda lhe resta é algo imprevisível, sem hesitar decide recorrer a um tratamento alternativo que poderia ao menos prolongar sua expectativa de vida, mas suas esperanças de alcançar uma improvável cura são negligenciadas pela seguradora que poderia tê-lo apoiado... O que lhe restava agora? Consciente de que se estivesse ao lado de Jill, se tornaria um possível fardo para ela, pois sua saúde se agravaria progressivamente até o momento de sua "despedida" e de que seria um grande sofrimento para ambos, opta então pelo suicídio, talvez no intuito de antecipar a chegada do iminente destino, dirigindo em alta velocidade segue em direção a um abismo, em seguida seu carro mergulha "no vazio", chocando-se violentamente contra o solo, de maneira que as ferragens do próprio veículo perfuram seu corpo, mas por algum motivo, ele sobrevive...

      É o início de um futuro legado a ser deixado...

      Intrigado com o fato de ter sobrevivido, John decide aprofundar o conhecimento que tem a respeito de sua própria humanidade, procura saber como seu corpo pode suportar tal estrago, ferimentos que noutras circunstâncias poderiam ter sido fatais, pensa em tudo aquilo que o levou a optar pelo suicídio, questiona-se sobre o mundo que o cerca, sobre o modo como as pessoas que de alguma maneira fazem parte de seu passado permanecem “cegas” para tudo aquilo que realmente importa na vida, tal como ele um dia também esteve “cego”, porém, algo de errado ocorre, seu raciocínio não o conduz para aquilo que possui de melhor, não faz dele um exemplo de luta ou superação, pelo contrário, ele se perde no “meio do caminho”, como se diz popularmente: “John se torna uma vítima de si mesmo”, iniciando um contínuo processo de “auto-declínio”, ele não supera “seus fantasmas”, tão pouco sabe como pedir ajuda, o câncer faz dele um “sentenciado a morte”, alguém que caminha “em direção da própria execução”, o tempo que para ele tanto significava, torna-se agora, “seu corredor da morte”. Não sabemos exatamente porquê, mas em vez de John começar a enxergar aquilo que há de mais belo naqueles que se encontram desorientados e sem força, em vez de tentar ajudá-los (como no passado) e fazer de si mesmo um exemplo, algo como: “Vejam, eu também fui ao ‘fundo do poço’, sei como é, mas hoje percebo que com apoio e o amor dos que se importam comigo posso fazer algo de valor, fazer algo bom e que posso deixar para futuras gerações. Ninguém é desprezível, Deus se importa com todos indiscriminadamente, Ele nos ama e nos ajuda, Ele espera que façamos as escolhas corretas, Ele ensinou o ‘caminho que devemos seguir’, para nossa felicidade e para o bem de nosso próximo, Ele nos criou para sermos felizes, vivemos em sociedade para que caminhemos colaborando uns com os outros, ajudando-nos mutuamente, sabemos que as dificuldades são muitas, que variam de uma realidade para outra, mas posso ser forte onde você é fraco, como você força onde eu fraquejo, juntos podemos mudar alguma coisa, fazer de nossa realidade algo mais digno e produtivo.”  (Sim, eu, aquele que vos escreve, sou Cristão Católico, acredito nas palavras de Jesus Cristo e creio inclusive que Ele é Deus), mas não, talvez pelas desilusões que vivenciou, ele se torna convicto de que só é possível uma mudança real se esta pessoa estiver passando por uma situação em que sua vida esteja realmente em risco, ora, ele já se equivoca em confundir “anseio por mudança” com “desespero”, uma pessoa pode estar disposta a mudar, mas pode também não saber como fazer isso, neste caso, ela precisa de ajuda, mas se ela não tem noção de quão valiosa é sua vida e sua realidade só faz com que ela veja o mundo de forma pessimista, como poderia ela ter tanta vontade de viver? John fala a respeito do “instinto de sobrevivência”, mas comete o erro de não distinguir entre “vontade de viver” e “medo de morrer”, há uma sutil diferença que não parece ser levada em conta (ou talvez seja, o que explicaria de modo satisfatório como John consegue planejar tudo prevendo exatamente quem será bem sucedido nos “testes” e quem não vai), de qualquer forma, podemos observar que ele não se deixa influenciar pelas virtudes dessas pessoas, ele só vê o mal que elas fazem e os erros que cometeram (como pessoas favoráveis a pena de morte), Jigsaw é “uma síntese”, quase “uma caricatura”, do “lado mais obscuro” de cada ser humano, um “lado” que não faz parte de sua natureza, já que ninguém nasce mau, é algo que não parte do seu ser, que não vem dele, mas que nele se introduz, que surge e dele se apodera, como um vírus… Quantos de nós alguma vez não disse (com outras palavras) que uma determinada pessoa que cometeu um crime realmente abominável é “indigna da vida que possui”? Parece familiar? Esse é um dos aspectos mais horripilantes do filme (franquia), insinuar, sem o menor pudor, que qualquer pessoa, privada de uma boa formação moral (na falta de uma expressão mais adequada), cujos valores estejam deturpados ou que passe por um momento de completo desequilibro possa sim, vir a se tornar um assassino em potencial. Considera isso um absurdo? Julga que eu esteja exagerando? Deixe-me então dizer uma outra coisa… Talvez, o fato de você considerar que determinada pessoa deva ser condenada a morte por ter cometido algum crime hediondo não faça de você um assassino, certo? Bom, Jigsaw também pensa assim! Veja bem, do mesmo modo que você não teria coragem de matar, John também não mata, ele não "puxa o gatilho", mas, lhe incomoda saber que determinado criminoso foi executado? Caso sua resposta tenha sido: “Não!”, informo que John Kramer também não parece se importar caso determinada pessoa não sobreviva a algum de seus “testes” (é isso que ele ensina a Hoffman quando fala sobre o "envolvimento pessoal"). Preparado(a) para o “tapa na cara” dado pelo filme? Sabe qual a maior diferença entre Jigsaw e nós? Ele não existe, nós sim, ele por outro lado, dá uma chance (e cobra um “alto custo”, é verdade, mas ao menos deu uma oportunidade). Que chance demos nós ao dizer coisas como: “Ele merece morrer!” , "Tem de matar mesmo!"  ou “Se fosse comigo, matava logo esse vacilão!”.

      Moral da estória: “Que valor você tem dado a vida de seu semelhante?”, “Não somos todos “filhos de Deus”?”, “A humanidade estaria se tornando insensível e contribuindo para própria extinção?”

      E depois dizem que “Jogos Mortais” é um filme “supérfluo”, que “não traz nenhuma mensagem positiva ou ensino moral”, que tem um enredo “sem lógica”, etc, etc.

      Continuando…

      John torna-se um sociopata (se for este o termo correto), alguém que, ciente do pouco tempo que lhe resta decide dar uma “última chance” a todos aqueles que ele considera “ingratas”, pessoas que segundo ele, já estão “mortas por dentro”, o que fica evidente em seu diálogo com Eric Matthews ao dizer: “I don’t need your help and I can tell you still don’t understand. Those who do not appreciate life, do not deserve life” ("Eu não preciso de sua ajuda, e posso dizer que você ainda não entendeu. Aqueles que não apreciam a vida, não merecem a vida"). Assim, prepara inúmeras armadilhas (“jogos”) que podem forçar suas vítimas a decisão de lutarem pela própria sobrevivência, de modo que para ele, o “sentir-se vivo” após conseguir escapar de uma determinada circunstância, pode induzir aquela pessoa a valorizar sua própria vida (e também de outros), o que no fim, equivaleria a um: “abrir dos olhos!”, segundo sua concepção, já que essa pessoa, antes “cega”, passaria agora, a “enxergar o mundo com outros olhos”. John se torna uma boa pessoa por causa disso? Ao menos seus atos nos dão a entender que não, o que ele faz com as pessoas que decide “testar” é completamente desumano! John está decidido a terminar o “trabalho de sua vida” e prepara um sucessor, pois sabe que o câncer o matará antes que veja a última pessoa ser “testada”, é esse o seu “legado” a ser entregue, dar a esta pessoa a “honra” (!?) de terminar o que ele iniciou, escolhe então Amanda (também responsável pela morte de Gideon, o que se torna, “seu próprio teste”: perdoar, dar uma chance de sobrevivência e confiar seu “trabalho” a pessoa que “ajudou” a matar seu próprio filho. Você perdoaria essa pessoa?), que tem de aprender a ver as coisas como John, ela porém, se assemelha a muitos que não conseguem “dar uma nova oportunidade” quando estão numa situação que lhes seja favorável, temos também, o detetive Hoffman, um policial que vive “aprisionado numa contínua amargura”…

      São estes alguns dos aspectos que nos motivam a continuar assistindo: “Jogos Mortais”, além destes, há muitos outros pontos curiosos que por sua vez, chamam nossa atenção: como por exemplo, a estória de cada personagem que é submetido aos “jogos”, o que Jigsaw espera (ou exige) de cada um deles, a relação mútua entre cada personagem (ou seja, aquilo que liga um personagem a outro e faz da trama algo complexo e interessante), e como todos eles, juntos, nos levam de volta para John Kramer, que cada vez mais, nos parece ter um objetivo diferente daquele que temos presumido até o momento…

“You think it’s over just because I am dead? It’s not over the games have just begun.”

"Ih,ih,ih,ah,ah,ah,ah..."

7800_sawpuppet

Por: Marcio José


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quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Espaço do Leitor - Filosofia da Morte - Por V_Leal


Filosofia da morte

Quando Saw foi lançado ainda com seus ares de filme independente, pouco dinheiro e uma idéia boa na cabeça, nos apresentaram um serial killer de vida misteriosa e muito assertivo em suas ações.

Estava ali um protagonista perspicaz e disposto a despertar o desejo de vida nas pessoas? Sua filosofia maquiavélica de “os fins justificam os meios”, fez com que muitas pessoas fossem raptadas, expostas a torturas que os Medievais ficariam com invejas e um verdadeiro mar vermelho sanguinolento foi pintado.

John Kramer não era somente afligido por um câncer, mas também por uma mente doente, psicótica.


Os jogos ao passar do tempo se tornaram cada vez mais pessoais com vítimas relacionadas ao passado do protagonista. Jigsaw tinha sua verdade como absoluta e achava ter nas mãos o plano de “reabilitação” ideal para recuperar usuários de drogas, prostitutas, capitalistas selvagens, policiais corruptos entre outros, algumas vezes a escolha das vítimas se deram de forma bem misógina, com um toque de puritanismo americano.

No último filme, Saw VI, ficou explícita a briga de egos entre John e Jill, sublinhando cada vez mais a megalomania de Jigsaw que nem depois de morto deu sossego às suas vítimas.

A filosofia da morte não poderia salvar ninguém, a não ser nos pensamentos perturbados do protagonista. John apenas podia criar cópias mal feitas dele mesmo, vide Amanda também problemática e Hoffman.


De passagem o filme chegou a sugerir um delírio místico, símbolos chineses, porcos e oráculos, igualmente trouxe à tona a personalidade obsessiva de Jonh, como disse Jill – “com ele era tudo planejado”.

Colocar a vida do outro em risco por si só já contradiz a filosofia de valorizar a vida. Mas a mente psicótica assim como a neurótica, tem sua estrutura e segue uma lógica, mesmo que nos pareça fora de toda e qualquer lógica sensata.

*Por: V_ Leal.

- Confira o blog dela:
"Aqui"

Enviem seus textos, fotos, notícias.Toda quarta vamos ter o espaço do leitor. :)

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Scripts completos de Saw


Devido ao tamanho gigantesco dos textos ficaria ruim posta-los aqui, por isso abaixo vai os links para a leitura dos Scripts completos de Saw.


Script de Saw I

"Aqui"

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Script de Saw II

"Aqui"

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Script de Saw IV

"Aqui"

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Download dos Filmes em HD/DVD Legendados


Cada filme esta dividido em várias partes para facilitar o download, pois o arquivo total é muito grande, cerca de 4 gb que é o tamanho médio de um DVD. Recomendado para quem tem internet banda larga de alta velocidade.


Personagens de Saw III

Corbett Reinhart

Interpretada por Niamh Wilson.

Surgido em: Saw III, Saw IV e Saw V

Corbett foi negligenciada como filha de Lynn Denlon e Jeff Reinhart no Saw III. Ela foi raptada e escondida no covil de Jigsaw, dando-lhe um suprimento de ar limitado. Seu pai soube de sua presença no armazém em cima matando Jigsaw, revelando que ele teria que jogar outro jogo para obter de volta Corbett. No entanto, nunca se materializou esse jogo desde que ele foi morto pelo agente Strahm em Saw IV. Note que Hoffman estava segurando um dos brinquedos Corbett, em uma cena em que ele conversava com Perez. Corbett teve uma breve aparição em Saw V, onde foi visto com o bicho de pelúcia ser retirado do armazém e entregue a um oficial de polícia pelo tenente Hoffman.

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Danica Scott

Interpretada por Debra McCabe.

Surgido em: Saw III

Danica Scott foi a única testemunha da morte do filho de Jeff Reinhart, Dylan. Em vez de ficar a depor, Danica fugiu da cena, e mais tarde foi seqüestrada como parte dos testes de Jeff. Ela estava despida e suspensa pelos pulsos em uma sala de freezer. A chave que iria libertá-la foi pendurada atrás de um conjunto de tubos congelados. Uma vez que Jeff entrou, começou a pulverização de água fria em Danica, e ela foi capaz de convencer Jeff a ajudá-la. Ele conseguiu pegar a chave, arrancando parte de seu rosto fora do processo quando ele pegou a chave atras das tubulações. No entanto, ele não conseguiu abrir a fechadura, que já estava coberta de gelo, antes de Danica fosse congelada até a morte. De acordo com a versão final do roteiro Saw III, Danica foi escrita para ter 30 anos.

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Halden

Interpretado por Barry Flatman.

Surgido em: Saw III

Halden foi um juiz que presidiu o caso de Timothy Young, um motorista bêbado que matou o filho de Jeff, Dylan. Halden foi capturado e colocado como parte do teste de Jeff de perdão para ver se Jeff poderia superar a sua raiva de Halden a Timothy por apenas dando uma sentença de seis meses por seu crime. Halden iria se afogar em tripas de porcos continuas a não ser que Jeff incinerasse os pertences de seu filho. Jeff finalmente decidiu perdoar e salvar do afogamento Halden mas depois, como eles enfrentaram o próprio Timothy, Jeff acionou acidentalmente uma espingarda, que disparou e atingiu Halden na cara, matando-o. De acordo com a versão final do roteiro Saw III, Halden foi escrito para ter 50 anos.

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Jeff Reinhart

Interpretado por Angus Macfadyen.

Surgido em: Saw III, Saw IV

Jeff foi uma das vítimas de Jigsaw em Saw III, devido à sua obsessão por vingança contra aqueles que estavam envolvidos na morte de seu filho Dylan e do julgamento do assassino. Jeff foi seqüestrado e submetido a uma série de encontros com aqueles que ele responsabilizou pelo incidente, confrontados com a escolha de ajudá-los a viver, permitindo-lhes morrer em suas armadilhas individuais.O Teste final de Jeff era um confronto com Jigsaw para provar que ele havia aprendido a perdoar. Jeff alegou a perdoar Jigsaw aberto antes de cortar sua garganta. Ao matar Jigsaw, Jeff inadvertidamente matou sua esposa Lynn provocando sua armadilha. Mensagem de final de Jigsaw, Jeff foi para se submeter a outro teste para salvar sua filha, mas ele foi morto por agente Strahm antes que ele fosse capaz de fazê-lo.

Quando perguntado se ele gostava de sua personagem, embora ele hesitou em salvar as pessoas, Angus Macfadyen, disse, "Yeah, bem, eu acho que é tipo de criação no filme que, mesmo que você acha que ele poderia salvá-los, mesmo quando ele tenta, salvar para que tudo parece um pouco tarde demais. Isso foi algo que nós estávamos discutindo era quanto tempo você esperar e fazer uma escolha? Porque se você tiver feito isso em uma sala, você sabe que não pode fazer isso nos próximos porque senão vai ser tarde demais para essa pessoa. Então, nós tínhamos muitos debates. E também porque cada cena, você não pode jogá-los todos a mesma coisa. Você tem que construir em cada um. Assim como eu gosto ele? Eu não acho que ele gostava mesmo muito. "

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Lynn Denlon

Interpretada por Bahar Soomekh.

Surgido em: Saw III (Flashbacks em Saw IV e Saw VI)

Lynn foi uma médico ER, que foi sequestrada em Saw III por Amanda e encarregada de manter John Kramer / Jigsaw vivo até a conclusão do seu último jogo. Lynn foi colocada em uma coleira equipada com cartuchos de espingarda, que iria detonar se ela fosse muito longe de Jigsaw, ou se seu coração monitor parasse. Ela realizou a cirurgia cerebral extensa e os cuidados para garantir que ele permanecesse vivo até que Jeff Reinhart completasse seus três testes. Lynn era suposta a ser liberada quando Jeff terminasse, mas finalmente a aprendiz Amanda Young recusou, acreditando que ela não tivesse aprendido alguma coisa com sua experiência e com ciúmes da atenção que Jigsaw tinha mostrado ela. Lynn foi gravemente ferida por um tiro de Amanda, antes de ser revelada como esposa distante de Jeff Reinhart. Jeff então matou Amanda e Jigsaw, ativando inconscientemente armadilha de sua mulher, soprando a cabeça em pedaços.

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Timothy Young

Interpretado por Mpho Koaho.

Surgido em: Saw III (Flashback em saw VI)

Timothy era um jovem estudante de medicina que, ao dirigir embriagado, bateu e matou o filho Jeff Reinhart, Dylan. Timothy recebeu apenas 6 meses de prisão devido a uma falta de testemunhas no julgamento. Ele apareceu em Saw III, seqüestrado e colocado em um dispositivo em forma de cruz com o nome "The Rack", que começou a girar individualmente os membros de Timothy além de seu movimento capaz, rasgando sua carne e quebrar ossos. Jeff foi incumbido de obter a chave para libertar Timothy e apesar de seu relacionamento passado Jeff obteve a chave. No entanto, era tarde demais e o dispositivo torceu cabeça de Timóteo, quebrando seu pescoço e matá-lo. Timothy foi mostrado antes de sua morte novamente em Saw VI, a ser colocado no rack por Hoffman . De acordo com o Jigsaw, Timothy tinha 27 anos quando morreu.

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Troy

Interpretado por J. Larose.

Surgido em: Saw III (Flashback em Saw IV)

Troy foi uma das primeiras vítimas de Amanda, escolhido por causa de seu registro de prisão por crimes sem nome, apesar de sua educação privilegiada. Troy foi incumbido de arrancar onze correntes ligadas através de sua carne e ossos antes de uma bomba detonasse as proximidades, mas ele não foi capaz de remover a ultima da corrente através de sua mandíbula no tempo. Mais tarde foi revelado que a única saída Troy da armadilha tinha sido soldada , deixando-o sem maneira de sobreviver, mesmo que ele removesse todas as correntes. Troy foi visto mais tarde em um flashback em Saw IV, na sala de espera da clínica de Jill.

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Personagens de Saw

Alison Gordon

Interpretada por Monica Potter.

Surgido em: Saw

Alison apareceu na via como mulher Lawrence Gordon. Alison foi mantida refém junto com sua filha por Zepp Hindle como parte do teste de Lawrence. Quando Lawrence falhou a sua prova, Zepp tinha que matar ambas Alison e sua filha, mas por interferência Detetive Tapp permitido a família de Lawrence para escapar com segurança.

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Allison Kerry

Interpretada por Dina Meyer.

Surgido em: Saw, Saw II, Saw III (Flashback em Saw IV)

Allison Kerry foi um dos detetives primeiro a trabalhar no caso do assassino Jigsaw. Ela foi vista pela primeira vez em Saw, trabalhando com David Tapp e Steven Sing. Em Saw II trabalhou com Eric Matthews e Rigg Daniel, e ajudou Matthews durante seu teste para tentar salvar seu filho, onde ela o incentivou a seguir as regras de Jigsaw e se desentendeu com Rigg no processo. Em Saw III, após Matthews ser seqüestrado e dado como morto após os acontecimentos de II, Kerry se sente culpada por sua perda. Ela e o detetive Hoffman foram os primeiros a apontar uma armadilha que não seguiu o modus operandi de Jigsaw. Que a armadilha não da à vítima a chance de escapar, por isso, não acreditou que Jigsaw foi responsável por ela. Ela foi posteriormente capturada e colocada em sua própria armadilha ( "Angel Trap"), apesar de ter seguido as regras e tentou proteger a sua liberdade, a armadilha foi projetada e manipulada por Amanda Young para não soltá-la e a armadilha rasgou sua caixa torácica dela corpo. Seu cadáver foi descoberto mais tarde por Rigg e o FBI. Foi mostrado em Saw IV, que era também um contacto do FBI para passar informações de agentes Peter Strahm e Lindsey Perez. Kerry foi dada a um memorial em Saw V junto com os detetives outros que foram mortos enquanto investigava o caso do assassino Jigsaw.

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David Tapp

Interpretado por Danny Glover (filme) e Earl Alexander (jogo).

Surgido em: Saw, Saw: The Game Video

David Tapp foi um detetive designado para investigar crimes de Jigsaw. Uma evidencia levou a suspeitar que o Dr. Lawrence Gordon era Jigsaw e levou a um esconderijo possível para Jigsaw. Tapp e Sing encontraram o Jigsaw real e tentou prendê-lo, mas foram interrompidos quando o assassino ativou uma armadilha nas proximidades, ameaçando a vida do homem preso dentro dele. Sing correu para ajudar a vítima, enquanto Tapp tentou prender Jigsaw Jigsaw revidou, cortando a garganta de Tapp Como ele perseguiu Jigsaw, Sing foi morto em uma armadilha, armadilhas para os quais Tapp culpou a si mesmo. Como ele ficou obcecado com a captura de Jigsaw, Tapp foi demitido da policia. Ainda convencido de que Gordon era Jigsaw, Tapp investigou-lhe em particular, sem querer entrou em conflito com o Zepp Hindle que estava fazeno de refém a família de Gordon. Tapp perseguiu e lutou com Zepp, mas foi baleado e deixado para morrer. Em Saw: The VideoGame, mostra-se que Tapp foi colocado em uma série de armadilhas em um asilo, obrigado a superar os testes e outras vítimas enviadas para matá-lo. No teste "Freedom ending", Tapp consegue escapar do asilo, mas em algum momento depois comete suicídio por tiro na cabeça em seu apartamento porque não conseguiu superar sua obsessão por Jigsaw. No jogo"A verdade final", Tapp torna-se insano e é enviado para um asilo. Em Saw V, Tapp é dado a um memorial da polícia.

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Diana Gordon

Interpretado por Makenzie Vega.

Surgido em: Saw

Diana é filha de Lawrence Gordon . Ela refém, junto com sua mãe, Alison Gordon, foi tomada por Zepp Hindle durante o período de teste de seu pai. Depois de Lawrence falhou a sua prova, Zepp foi instruído para matar Diana e sua mãe, mas a intervenção pelo detetive David Tapp lhes permitiu tanto para escapar com segurança.

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Donnie Greco

Interpretado por Oren Koules.

Surgido em: Saw (Flashback em Saw III e Saw IV)


Donnie Greco apareceu pela primeira vez em Amanda's Reverse Bear Trap cena em Saw. Ele foi fortemente dopado(injetados com uma overdose de opióides) e "não podia se mover ou sentir nada", como parte do teste de Amanda. A chave para o bloqueio da armadilha de urso reverso havia sido colocado em seu estômago, e para chegar a ela, Amanda teve que cortar ele. Ela foi informada que ele estava morto, mas ele começou a se mexer um pouco como ela se ajoelhou em cima dele com a faca, no entanto, ela ainda abriu ele para pegar a chave. Donnie foi visto novamente em Saw III, em um flashback mostrando Jigsaw preparando a armadilha pintando um ponto de interrogação no estômago de Donnie. Ele apareceu em um flashback em Saw IV ao Jill sair da clínica com Paul Leahy. Saw V em seu nome é apresentado como Donnie Greco, como indicado por um documento observado pelo Agente Strahm.

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Jeff Thomas

Interpretado por Ned Bellamy (filme) e Dex Manley (jogo).

Surgido em: Saw, Saw: The Game Video

Jeff apareceu pela primeira vez como uma vítima de uma das armadilhas de Jigsaw experimental. Jeff estava vinculado a uma cadeira com douas furadeiras de frente para o pescoço. Uma vez ativadas, as brocas iam em direçao ao seu pescoço, a chave para detê-las estava em um anel que foi preenchido com dezenas de chaves que foi entregado a Sing que teria que encotrar a chave certa. Ao perceber que ele não conseguia encontrar a chave certa no tempo, Sing atirou nas furadeiras e, conseguiu desativá-las. Mais tarde, ele aparece em Saw: The Game Video. Jeff é demonstrado que era um suicida .O Detetive Tapp o salva e ele foge. Seu último nome é indicado para ser Thomas em Saw:The Game .

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Mark Wilson Rodrigues

Interpretado por Paulo Gutrecht.

Surgido em: Saw Rebirth, Saw

Mark , um analista de software de 30 anos de idade, foi uma das primeiras vítimas de Jigsaw, alvejado porque ele fingia doenças e lesões para desculpar-se das suas responsabilidades, quando ele era de fato perfeitamente saudável. Mark estava despido e informou que havia um veneno de ação lenta em seu corpo, o antídoto a ser trancada em um cofre no quarto. Mark teve de superar o chão coberto de cacos de vidro e usar uma vela para ler a combinação segura escrita na parede, cuidado com o fato de sua carne foi manchada por uma substância inflamável. Mark, eventualmente, se atrapalhou com a vela eo conteúdo inflamado, iria queima-lo vivo, o seu cadáver carbonizado foi encontrado mais tarde pela polícia.

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Paul Leahy

Interpretado por Mike Butters.

Surgido em: Saw Rebirth, Saw (Flashbacks em Saw IV e Saw V)

Paul foi uma das primeiras vítimas de Jigsaw, escolhido porque ele tentou o suicídio cortando os pulsos, apesar de ter uma "boa vida" com uma esposa e filhos. Paul foi colocado em uma gaiola grande forrada com um emaranhado de arame farpado e dadas 3 horas para rastrear o caminho para a liberdade, a ironia de esse ser que, se Paul queria viver teria de se cortar, mas se ele realmente queria morrer, tudo o que tinha a fazer era esperar. Paul morreu dos ferimentos do arame farpado antes de chegar a saída. Paul foi visto mais tarde em Saw IV deixando clínica de drogas de Jill. Em Saw V, Paul é mostrado ser seqüestrado por Jigsaw e Hoffman por seu teste em Saw.

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Steven Sing

Interpretado por Ken Leung.

Surgido em: Saw

Steven Sing era um detetive que foi chamado para a investigação da cena do crime de uma das vítimas de Jigsaw. Ele e seu parceiro, David Tapp, foram designados para o caso. Tapp encontrando uma pista em uma das fitas esquerda ao longo da cena do crime, levando Sing e Tapp direto ao refúgio de Jigsaw. Lá, eles encontraram um homem em uma armadilha com furadeiras visando o pescoço. Jigsaw chegou e ativado o dispositivo obrigando os detetives que escolher entre prendê-lo ou salvar Jeff. Sing atirou nas furadeiras e as desativaram antes de perseguir Jigsaw através do entreposto, após Jigsaw ter cortado a garganta de Tapp. Enquanto em exercício, Sing acidentalmente ativou um arame que provocou quatro espingardas escondidas acima ao fogo e matar Sing. A morte de Sing desencadeou a obsessão Tapp por Jigsaw. Em Saw V, Sing foi dado a um memorial da polícia.

É mostrado em The Game Sing vídeo que tinha uma mulher chamada Melissa e um filho chamado Franklin. Melissa encontros durante Tapp The Game e responsabiliza-o pela morte de seu marido.

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Zepp Hindle

Interpretado por Michael Emerson (filme) e Jeff Shuter (Animated Comic).

Surgido em: Saw Rebirth, Saw

Zepp era um ordenado que trabalhava no hospital onde John Kramer, o assassino Jigsaw, foi tratado por seu câncer. Ele formou uma espécie de vínculo com o John enquanto ele estava sendo tratado, mas foi considerado como tendo "as questões de seu próprio" por ele. John parecia ver um monte de suas próprias ações em objetivos Zepp, lembrando-o de si mesmo antes que ele foi diagnosticado com câncer . Zep mais tarde seria forçado a assistir Adam Faulkner e Dr. Gordon jogar fora o seu jogo que teve lugar em um banheiro. Se Lawrence não matasse Adam por 6 horas, em seguida, Zepp seria forçado a matar esposa e filho de Lawrence, a quem ele havia sido refém, a fim de salvar-se da lentidão do nervo-agente que atua em seu sangue. Ele teria, então, para matar o próprio Lawrence e, presumivelmente, recuperar um antídoto de Jigsaw. Lawrence falhou, mas a esposa e a filha conseguiram escapar das garras Zepp antes que ele pudesse matá-los, como Zepp foi atacado por David Tapp, um detetive que estava assistindo a Gordon na casa do outro lado da rua. Zepp foi forçado a fugir para baixo para os esgotos para matar Lawrence, mas Tapp seguiu, o que resultou em uma luta de pequeno porte. Zepp conseguiu atirar em Tapp no estômago e continue até o banheiro, onde encontrou Adam e Lawrence. Lawrence atiro Adam , e tentou atirar Zepp, mas não tinha balas suficientes. Como Zepp estava prestes a matar Lawrence, Adam puxou a perna para fora sob ele e atacou-o com uma tampa de sanitario,e bateu nele até a morte com ela.

Ao longo do filme, Zepp é apresentado como um arenque vermelho, com o público a ser encorajados a acreditar que ele era Jigsaw, ao invés de uma vítima de um dos jogos de Jigsaw. Sobre o comentário de Saw, Leigh Whannell e James Wan afirmaram que escreveu a cena para mostrar que Zep gostou da sensação de poder que foi lhe dado a outras que ele não tinha antes. O cadáver de Zepp em decomposição foi visto mais tarde em Saw II e Saw III.